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曾经吧,在下评测&吐槽有情感价值单机游戏都会尽量往好处说,直到最近玩了《原子之心》的DLC湮灭本能——扑克牌里大小王,哥谭市里我最忙呀!搞得我昨晚做梦都被球追,我要吐槽!所有看法仅代表个人意见。
在5个半月过去之后,《原子之心》的第一个DLC湮灭本能发售,国区PC是40大洋,内容简单来说是全新区域,2种新敌人,2个新武器,1个手套新能力以及骚冰箱的新皮肤,流程嘛简单来说就是去找8个球,没了。用我的游玩体现总结内容就是:官方想把这个DLC做成《求生之路》那种割草,实际上却是战斗比例失衡;磨人的解密内容变少了,战斗节奏却反而快了;新敌人机制很恶心,偏偏还把AOE伤害给砍了,BOSS原则上只设计了一个(另一个换皮),然后做了个弱智一样的剧情,接下来细说。
我在《原子之心》的本篇提到过,这游戏官方最聪明的地方就在于构造了个充满魅力的原子朋克风世界观,并在开头就描绘了个宏大的场面,加上那一声声的同志,绝对能让心存理想的人沉沦其中难以自拔。可问题就是游戏风格堆砌了大量无聊无脑还重复的解密,一眼堆怪智商堪忧的敌人AI。于是按照正常思路来说摆在制作组面前就有两种思路:一.复制本篇开头的成功然后在节奏诡异前戛然而止,换言之把本体浓缩一下弄个短篇出来;二.把在本篇没能实现的一些功能(新武器系统啥的)做出来,最后改善一下被吐槽的战斗系统,砍一下解密占比,OK了。可是官方选了那一条呢?都~没~选!第三条路——摆烂。
DLC中也是一个大场景打头,可是比本体逊色太多,变得无感。后面就是一如既往的开摆,敌人方面更是重量级:血厚,自带合体,自带复活,移动快,弄得满屋子都是。到最后我都有我不是自己在躲,而是被他们推着走的感觉,就像是擦玻璃越擦越脏的感觉,非常的不舒服,好不容易清理干净了,不到5分钟又来一堆,砍人的心都有了呀!粗略回忆了下,这种战斗一次是来5波,这设计师是放弃当人了吧。
在这种情况下,“铲子”这种前摇长的武器变得鸡肋,等离子枪伤害低,清场慢;唯一有用的“时停”是个不升级几乎没作用的功能;到头来还是护盾和锤子才是版本答案,哎。最后就是我完全不知道是哪个天才想到在唯独2场BOSS里第二个BOSS直接用第一个BOSS换皮,这已经不是诚意的问题了,而是把玩家当傻子呀。没想到本应“复活赛”的DLC暴露的是整个制作组浮于表面的怠惰,让玩家所有对他的期待和许愿变成了沸羊羊式的一厢情愿,哎,我又不禁想起当年《坦克世界》和游戏中展现的那个“它”是怎么被毛熊玩坏的。
所以我在此倡议,《原子之心》接下来的DLC和制作组的其他产品,不要预购,不要首发,有没有高血压也不推荐去买,我是这样决定了,叫我几声同志都没用!
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